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Amigaguide Document  |  1987-05-07  |  8KB  |  198 lines

  1. @databaseheatfinder
  2. @node "Main" "Cheatfinder 2.0                     Copyright 
  3.  1994 Frank Otto"
  4. Cheatfinder durchsucht Spiele nach Cheats und Passw
  5. rtern. Das Programm kann
  6. auch dazu benutzt werden, um Texte, die in Spielen angezeigt werden,
  7. anzuzeigen. Auf diese Weise k
  8. nnen Sie bei einigen Spielen den Schlu
  9. -Text
  10. lesen.
  11. In dieser Demo k
  12. nnen Sie nur Spiele, die kleiner als 100 KB sind laden.
  13. erdem ist die Suche nach Cheats viel langsamer als in der Vollversion.
  14. @{b}Lesen Sie unbedingt die Datei @{"GCS.liesmich!!" Link "/GCS.liesmich!!/main"}, wenn Sie die Vollversion
  15. bestellen m
  16. chten.@{ub}  
  17. @{"        Anleitung         " LINK Anleitung} Die Oberfl
  18. che und die Gadgets
  19. @{"  Entwicklungsgeschichte  " LINK Entwicklung} Was ist neu? Was hatten die alten Versionen?
  20. @{"        Copyright         " LINK Copyright} Bitte lesen
  21. @{"      Programmierer       " LINK Programmierer} Adresse des Programmierers
  22. @{"          Index           " LINK Index} Der Index dieses Guide
  23. @endnode
  24. @node "Anleitung" "Anleitung"
  25. Das Programm wird durch Anklicken der Gadgets bedient.
  26. "Load file"
  27. ffnet sich ein @{"File-Selector" Link Fileselector} zum Aussuchen eines Spieles, das
  28. durchsucht werden soll.
  29. Das Spiel darf in dieser Demo nicht gr
  30. er als 100 KB sein.
  31. "Disp. on"
  32. Mit diesem Cycle-Gadget kann angegeben werden, ob die Anzahl der
  33. durchsuchten Bytes angegeben werden soll, oder nicht. Wenn die
  34. Anzeige ausgeschaltet ist ("Disp. off"), wird das Spiel schneller
  35. durchsucht.
  36. In dieser Demoversion funktioniert dieses Gadget nicht.
  37. "View" zeigt die Datei an, in die Cheats geschrieben wurden. Wenn der
  38. Textanzeiger beendet wird, oder die Datei nicht existiert, wird das
  39. Hauptprogramm wieder aufgerufen.
  40. "About"
  41. Zeigt Informationen 
  42. ber das Programm an. Dr
  43. cken Sie das OK-Gadget,
  44. wenn Sie wieder zur
  45. chten.
  46. Length: Klicken Sie in das Texteingabefeld, k
  47. nnen Sie die minimale L
  48. der W
  49. rter (Cheats, Passw
  50. rter usw.) bestimmen. "5" bedeutet also, da
  51. Programm nur nach W
  52. rtern sucht, die mindestens f
  53. nf Buchstaben lang sind.
  54. 5 ist die Standardeinstellung.
  55. Output: Hier k
  56. nnen Sie einstellen, wo die Datei "Cheats" erstellt werden
  57. soll, also die Datei in die die Cheats geschrieben werden. Die Standard-
  58. einstellung ist Ram:.
  59. Vergessen Sie auf keinen Fall, hinter einem Datentr
  60. ger-Namen einen
  61. Doppelpunkt und hinter einem Verzeichnis einen Schr
  62. gstrich anzugeben!
  63. Wenn die Datei zum Beispiel in das Verzeichnis "C" im Laufwerk DF0
  64. geschrieben werden soll, m
  65. ssen Sie "DF0:C/" eingeben.
  66. Wenn Sie "DF0:C" eingeben, wird die Cheats-Datei in DF0 unter dem Namen
  67. "CCheats" geschrieben.
  68. Textviewer: An dieser Stelle l
  69. t sich ein Programm zum Anzeigen der
  70. Textdatei "Cheats" ausw
  71. hlen. Der Standard-Textanzeiger ist "More" im
  72. Verzeichnis "Sys:Utilities/".
  73. Die vier Tick-Gadgets: Hier k
  74. nnen Sie anw
  75. hlen, wonach gesucht werden
  76. soll. Man kann sich aussuchen, ob nach allem (Everything), Gro
  77. buchstaben
  78. (Uppercase), Kleinbuchstaben (Lowercase) oder Zahlen (Numbers) gesucht
  79. wird.
  80. Wenn im Spiel das Passwort nur aus Gro
  81. buchstaben besteht, m
  82. ssen Sie nur
  83. nach Gro
  84. buchstaben suchen. Mit Zahlen oder Kleinbuchstaben ist dies
  85. genauso. Everything sucht nach allem, allerdings auch nach Sonderzeichen.
  86. Das Programm kann durch Anklicken des Close-Gadgets oder durch Dr
  87. von Ctrl und C beendet werden.
  88. Multitasking: Amiga + A.
  89. @endnode
  90. @node "Fileselector" "Der Fileselector"
  91. Um eine Datei zu laden, mu
  92.  man einfach mit der Maus zweimal drauf klicken.
  93. Klickt man nur einmal drauf, wird sie in die Namenleiste ganz unten gepackt.
  94. Klickt man dort hin, kann man den Namen 
  95. ndern. Rechts befindet sich ein
  96. Scroll-Balken und dar
  97. ber hoch/runter Pfeile.  Klickt man hierauf scrollt
  98. man durch das aktuelle Verzeichnis.  Weiter rechts befinden sich mehrere
  99. Gadgets:
  100. @{b}@{u}OK@{ub}@{uu} Klickt man hierauf wird die angew
  101. hlte Datei geladen. Man kann ebenso
  102. <RETURN> bet
  103. tigen. Wenn keine Datei angew
  104. hlt ist, wird der File-Selector
  105. geschlossen und man kehrt zur
  106. ck ins Hauptprogramm.
  107. @{b}@{u}Cancel@{ub}@{uu} Kehrt zur
  108. ck ins Hauptprogramm, bedeutet nichts anderes als Abbruch.
  109. @{b}@{u}Parent@{ub}@{uu} Bringt einen zur
  110. ck ins vorherige Verzeichnis.
  111. @{b}@{u}Devices@{ub}@{uu} Ruft eine Liste aller verf
  112. gbaren Laufwerke auf. Man kann ebenso die
  113. rechte Maustaste dr
  114. cken.
  115. @{b}@{u}Assigns@{ub}@{uu} Bei dieser Option werden nur die aktuellen Assigns aufgelistet.
  116. @{b}@{u}Sort@{ub}@{uu} Dieses Gadget ist immer auf "an" gesetzt. Hierbei werden alle Dateien
  117. alphabetisch geordnet. Wird er de-aktiviert ist dies nicht der Fall.
  118. @{b}@{u}Sizes@{ub}@{uu} Dieses Gadget ist ebenfalls immer "an". Hierbei wird die Gr
  119. e der
  120. Dateien angezeigt.
  121. @{b}@{u}Get Dir@{ub}@{uu} Da es immer einige Zeit dauert, ein Verzeichnis zu lesen, wird es
  122. beim Cheatfinder nur einmal gelesen. Dies hat den Nachteil, da
  123.  wenn sich
  124. ein Verzeichnis ver
  125. ndert hat, dies nicht angezeigt wird. Klickt man auf Get
  126. Dir, wird es neu gelesen. Man kann aber auch [Enter] dr
  127. cken.
  128. @{b}@{u}Store@{ub}@{uu} Alles ist normal, wenn dieses Gadget "aus" ist. Ist es an, wird das
  129. aktuelle Verzeichnis in den Speicher kopiert. Wenn genug Speicher verf
  130. ist, k
  131. nnen bis zu 10 Verzeichnisse in den Speicher kopiert werden. Wird
  132. [Store] wieder "aus" geschaltet, werden alle Verzeichnisse aus dem Speicher
  133. scht.
  134. @{b}@{u}X@{ub}@{uu} L
  135. scht das aktuelle Verzeichnis aus dem Speicher. 
  136. @{b}@{i}@{u}Sonstiges@{ub}@{ui}@{uu} 
  137. - Man kann den File-Selector an eine beliebige Stelle am Bildschirm
  138.   verschieben, indem man die Titelleiste mit dem linken Mauskopf verschiebt.
  139. - Mit den Hoch- und Runter-Pfeilen kann man durch das aktuelle Verzeichnis
  140.   scrollen. 
  141. - Mit der [TAB] Taste kann man zwischen Pfad (zweite Eingabeleiste
  142.   von unten) und Namen (darunter) wechseln.  
  143. - Den File-Selector kann man immer mit Esc abbrechen.
  144. Damit der File-Selector aktiviert werden kann, werden mindestens 10 KB
  145. gebraucht. Wenn der Speicher dies nicht zul
  146. sst, wird eine kleine
  147. Eingabe-Leiste ge
  148. ffnet. Hier mu
  149.  man dann den Namen des Spiels mit der
  150. kompletten Pfadangabe und allen Ordnern angeben und dann mit <RETURN>
  151. tigen. Z.B.:
  152. @{i}DF0:Spiel@{ui}
  153. @endnode
  154. @node "Entwicklung" "Entwicklungsgeschichte"
  155. V1.0    Erste Version. Bis auf Spiel laden, Drucken und Wortl
  156. nge keine
  157.         weiteren Funktionen.
  158. V1.1    Neue Oberfl
  159. che, Suche nach Cheats einstellbar.
  160. V1.2    Neue Funktionen zur Beschleunigung der Suche nach Cheats, Fehler-
  161.         beseitigung.
  162. V2.0    Neue Intuition-Oberfl
  163. che, Deutsch/Englische Anleitung, Anzeige
  164.         mit externem Textanzeiger, ausw
  165. hlbares Verzeichnis der Cheat-Ablage.
  166. @endnode
  167. @NODE Programmierer
  168. Wenn Sie mir per Post schreiben (abgesehen von Bestellungen der
  169. Vollversion), legen Sie bitte einen ausreichend frankierten und
  170. adressierten R
  171. ckumschlag bei.
  172.    Frank Otto
  173.    Grelckstra
  174.    22529 Hamburg
  175.    Deutschland
  176. E-Mail: FRANK@ZINOCAVE.wind.dbn.sub.org   
  177. @ENDNODE
  178. @NODE Copyright
  179. Diese Demoversion kann frei kopiert und weitergegeben werden,
  180. wenn sie unver
  181. ndert ist und in jede PD-Serie aufgenommen werden, wenn ich
  182. ein Exemplar der Diskette erhalte. Nat
  183. rlich kann sie auch gerne auf
  184. Coverdisks von Zeitschriften kommen, wenn ich erfahre, welche Zeitschrift
  185. es ist, oder ich eine zugeschickt bekomme.
  186. Wenn Sie dieses Programm kommerziell vertreiben wollen, m
  187. ssen Sie sich
  188. an @{"mich" LINK Programmierer} wenden.
  189. @ENDNODE
  190. @index Index
  191. @node Index
  192.  @{"Anleitung" LINK Anleitung}
  193.  @{"Copyright" LINK Copyright}
  194.  @{"File-Selector" LINK Fileselector}
  195.  @{"Entwicklungsgeschichte" LINK Entwicklung}
  196.  @{"Programmierer" LINK Programmierer}
  197. @endnode
  198.